昨天藍點網提到知名遊戲引擎提供商 Unity 宣布自 2024 年 1 月 1 日起,將按照遊戲的安裝次數收取額外的 Unity Runtime 費用,這部分費用與 Unity 訂閱無關,也就是新開的一種費用,其中單價最高達 0.2 美元,也就是玩家每安裝一次開發商就會被收取最高 0.2 美元的費用。
盡管 Unity 對於不同開發者、不同市場、不同遊戲規模進行了政策區分,不過這依然引起部分遊戲開發商的強烈反對。
例如熱門卡牌遊戲《殺戮尖塔》的開發商 Mega Crit 就在社交媒體上發布公告宣布未來的遊戲新作將更換引擎,不再使用 Unity 引擎。

Mega Crit 基本也說出了其他開發者的心聲:
Unity 調整收費模式的決定不僅對開發者造成傷害,同時也違背了彼此之間的信任。相信 Unity 應該很清楚這一點,因為他們甚至在 GitHub 上刪除了之前的服務條款。
盡管 Mega Crit 已經投入大量的時間和精力來開發新遊戲,但如果 Unity 不撤銷 Unity Runtime Fee 並且不采取服務條款裏已經注明的保護模式的話,那麽 Mega Crit 將放棄已經前期工作,將使用新引擎來開發遊戲。
在公告結尾 Mega Crit 甚至爆出了粗口:我們以前從來沒有發布過公開聲明,這也能說明你們做得有多麽糟糕 (Fxxked Up)
注:為什麽 Unity 刪除之前的 TOS (服務條款)
原因是之前的 TOS 裏有說明開發者已經獲得 Unity 特定版本並且不升級項目時,可以按照這個特定版本的 TOS 繼續使用。
而新的 TOS 則刪除了類似說明,為什麽要刪除呢?因為 Unity 稱無論是新遊戲還是已經發行的遊戲,都要按照 Unity Runtime 安裝次數收費。
(责任编辑:娛樂)